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更新时间:2023-02-18 15:56:51 来源:YIQ网
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我的世界自动养牛场制造步骤:
1、在离地面3格高的地方,建5乘5的平台,右下角留个空。
2、把平台围起来,左上角放水,然后盖上,中间留个洞用来放种牛。
3、从那个空的地方向下延伸一个通道,绿色玻璃部分,高度至少2格,下面放漏斗,漏斗上要放一个牌子,这是肉牛间,绿色玻璃有一个缺口那个是用来流岩浆的。
4、加上几块蓝色玻璃,活塞放好,岩浆放在右边蓝色玻璃里。
5、最后是踏板激活活塞的电路,十分简单,不过需要拆几块之前搭好的方块,种牛间上面加3块方块,防止刚出生的小牛跳出来。
6、最后放上牛即完成。
1、发现沉船
《我的世界》Minecraft沉船遗迹有三种,一种是完整的沉船,一种是侧方或者倒置的沉船,还有一种就是今天发现的这个只有一半的沉船。如果运气比较好,沉船是船头,船身也很好的保存了下来。就意味着船头和船身中各有一个宝箱,而“藏宝图”就是在船身的宝箱里发现的。
2、沉船暗门
《我的世界》1.13沉船通常有三个宝箱,分布于船头船尾和船身之中。这座只有一半的沉船发现了一个“暗门”,进去之后就到了船体内部。
3、宝箱发现藏宝图
船虽然小,宝箱奖励还是分丰富的,有绿宝石、青金石、铁块和金块。最重要的是在箱子中发现了“藏宝图”,只是现阶段1.13的宝箱奖励不算多么丰富,对老玩家来说基本没有吸引力,不过毕竟还在测试阶段,相信最终的正式版,海底的宝箱一定会有令玩家去探索的理由。
4、开始寻宝之旅
海底宝藏地图的全貌,白色的方块点,是玩家所在的位置。红色的X是宝藏所在的位置。玩家如果前去探索的话,建议开个小船在海平面去寻找。速度上来说要比海底快的多。
5、发现一片珊瑚丛
快要达到地图X的位置的时候,可以发现了一片“珊瑚丛”。色彩缤纷的海底世界绝对有珊瑚的功劳。在海底有珊瑚的地方,他的附近通常都会有海底宝藏。
6、找到了
对着《我的世界》宝藏地图的位置,挖了好久好久,终于在海平面的位置找到了宝藏。一座小山都快被铲平了。其实宝藏不一定都是在海底的,也能可能藏在海平面的位置。甚至会高于海平面。他们通常被沙子、砂砾等方块掩埋起来。找宝藏一定要有耐心哦。
7、宝藏中的物品
打开“海底宝藏”的箱子,里面的物品说不上多么好,但也不至于令人失望透顶。还是有所收获的。
《我的世界》全自动红石电梯可以让玩家完全不需要自己操作就可以达到上升的目的,那么我的世界红石电梯怎么做呢?下面一起来看看吧。
建造红石电梯一共需要7件必备材料,分别是红石、红石中继器、活塞、粘性活塞、石头、按钮以及音符盒。
首先我们需要准备一个3*5*4的基坑。一个位置放置粘液活塞。
然后,根据粘液活塞的高度放置普通活塞,这样可以看到电梯的基本雏形。
然后放置红石,这一步骤很重要,一定要交叉排列,否则完成不了。
接着活塞层最顶部一定要放置一个不可移动的方块,不然最底下的活塞会推不上去。
回到最底部布置两个活塞加一个按钮即可完成红石简易电梯电梯。
奶块在运营之初被指抄袭我的世界,但实际上《奶块》缴纳了版权费,已经得到了mojang公司运营的允许,我的世界的游戏源代码是开放的,只要不是拿去非法盈利所有人都可使用,所以不存在抄袭的说法;
《奶块》是一款支持万人同服的3D沙盒社交手游。游戏全程联网,可玩性、自由性很高。类似我的世界,可以在游戏内搭建独一无二的建筑,也可以呼唤小伙伴去不同的世界冒险打BOSS。
1、蹦服指令:/summon Bat ~ ~1 ~ {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4}}}。这条指令是可以在游戏中刷出多个生物的指令,当刷出的这些物品当中有掉落沙刚好掉落在骷髅马的头上的话,就会导致服务器奔溃。
2、无限刷 TNT 指令:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:execute @e [ type=Item ] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~ ~ {Fuse:10,Motion: [ -0.0,6,0,-6.0 ] }},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~1 ~ ~3 ~2 ~ slime},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:setblock ~2 ~2 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:setblock ~4 ~4 ~ sticky_piston 4},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:setblock ~4 ~4 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:clone ~ ~-3 ~ ~4 ~7 ~1 ~ ~30 ~ masked move},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:fill ~ ~ ~1 ~ ~9 ~1 air}}}}}}}}}}}。这个指令就有意思了,就是当我的世界中有掉落物生成的时候就会在那个地方刷出一个点燃状态的 TNT。比如你放一个 TNT 在地上把它点燃,爆炸后那些被炸飞的方块就会自动生成新的被点燃的 TNT,然后新的 TNT 都炸掉周围的方块再次生成新的 TNT。就这样周而复始,最后把整个地图都炸得剩下基岩。这个指令的好处就是你输入指令生效后,只需要用一个 TNT 或者是落沙就可以把整个地图都毁了,简直是杀人越货拆家熊人的必备指令啊。
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