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更新时间:2023-02-09 05:31:25 来源:YIQ网
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1、首先要知道我的世界旗帜,这是一种装饰性方块,可以通过染料自由创作旗帜内,旗帜上有着可以添加很多不同图案的旗面,旗面一共有16种底色。
2、图案也都有16种颜色,每张旗面都可以添加6种不同的图案,旗帜很像木牌,能放置在地上,可以有不同朝向,还能挂在墙上。
3、旗帜也能放在物品展示框里,此时只会显示出简单的物品形状。用炼药锅能洗去一层图案。
4、旗帜能够被穿戴在头上,但无疑会占用头盔的位置。一面旗帜最多能有6种图案,而且最后添加的图案会覆盖在原有图案的顶部。但是通过作弊能够突破6个图层的限制。
5、旗帜在合成格中的位置可以随意,只要染料的位置摆放正确就行。通过使用空白旗帜能复制几个图案相同的旗帜。
1、沙子
为什么选用沙子呢,因为沙子在《我的世界》中是少有的“重力方块”。用沙子填海后,可以使用火把快速拆除。有的玩家用泥土填海,自以为铲子能够快速撸泥土,很方便。到对比沙子的拆除方式,用泥土的玩家应该哭得很伤心吧。
2、海绵
早期《我的世界》玩家抽干海水的主要目的,实际上是为了探索海底宫殿,或者是为了收藏遗迹。而“海绵”又是唯独海底宫殿才有的方块。所以这就很尴尬了!但不得不说,生存模式下,要么使用海绵吸水,要么就得用沙子填海。工程量虽大,但是非常有成就感.海绵的使用方法很简单,放置在水中即可。然后用熔炉烘干可继续使用。
3、指令
《我的世界》用沙子填海、海绵吸水,至少需要三天时间,但是指令就不一样了,熟练运用的话,几分钟的事情罢了。因为不同版本指令用法不同,所以这里的指令仅做思路。
/setblock:使用/setblock指令放置空气方块,选取一个区域用来放置空气方块,这种办法不能一劳永逸,坐标一定要准确,需要配合海绵使用。如果手残的话,海底宫殿可能都直接没了。
/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air 0 replace water;这是利用/fill指令抽水的解题思路,将某个区域内的水方块全部替换充填为空气方块。应该算是Minecraft中比较快的抽水方法了吧。因为Minecraft版本众多,同一平台的版本号差异,指令都有较大的变化。所以可以对自己当前平台的指令具体学习下用法。但整体来说,不会有太大的差异。
4、结构方块
很多玩家应该第一次听说《我的世界》还有“结构方块”这么一个神奇的东西。玩家可通过“/give @p minecraft:structure_block”指令来获取结构方块,然后用2个角落模式的建构方块来自动计算海底宫殿的尺寸(该结构会呈现高亮,类似碰撞箱),并且进行复制保存。然后用空气把整个海水包括宫殿清除,最后将保存的海底宫殿重新加载。最后把宫殿内部的水抽干即可。
我们来具体了解下结构方块的使用,和结构方块的4大模式。这件神器学会了,复制建筑、遗迹、搬家等等事情都变得简单了。(PE版的结构方块因为没有代码,所以无法调用。win10和JAVA版可调用)
储存模式(Save mode):该模式顾名思义,将你的建筑识别并保存下来。但是限制是方块的XYZ任何一方方向不得超过32格。
加载模式(Load Mode):就是将保存好的建筑在你需要的位置重新加载,并且可以旋转方向。
角落模式(Corner Mode):通常需要2个角落模式的结构方块,呈对角线放置进行定位,它们自动计算出你需要复制的结构大小。这个没有方块距离限制,算是存储模式的补充。复制海底宫殿这样的大型遗迹就需要用到角落模式。
数据模式(Data Mode):个人理解是用来标记数据内部结构的,跟我们今天的主题没关系。
5、命令方块
命令方块实际上是《我的世界》非常难以掌握的玩法,因为这基本上是有一定编程基础的玩家才会的。如果你玩命令方块很溜的话,建议你考虑一下将来学习编程,说不定就成为IT界的大神。所以用命令方块来抽水,这里只做一下思路吧,究竟命令代码的原理是什么?其实也是利用编程的最基础的一个循环判断语句:
判断一下该区域内的所有方块是否为水方块;
如果判断条件成立,则水方块改为空气方块,然后重复执行第1步;
如果判断条件不成立,则跳过。重复执行第1步;
如果该区域没有水方块,循环结束。
这个思路,是包括JAVA、C语言等等主流编程语言最为基本的思路,包括玩家出生点的判定,村庄生成的判定,战斗造成的伤害判定等等。如果你对这个很感兴趣的话,不妨向这方面发展哦!
1、放一个充能铁轨,后面跟着37个普通铁轨,再一个充能铁轨,依此类推。
2、《我的世界》是一款沙盒式建造游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室的一部分。
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