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更新时间:2023-03-24 19:46:39 来源:YIQ网
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玩魔方可以锻炼你的七种能力:
1、眼力;在最初期,玩最基础的三阶魔方时就有多种变化,用眼睛去观察、辨别每一颗魔方的位置。
2、耐力;玩魔方时,没有掌握方法,琢磨出方法,我们会一直转不回来,越着急想转出来,越不能转出来。这时候,我们就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。
3、手力;转魔方需要双手并用,可以很好的锻炼手的灵活性和协调能力。
4、记忆力;在开始复原魔方时,就需要很好的记忆力去记住一些公式,在你想提高自己的还原速度时,就会多加练习了。
5、空间判断能力;转魔方时,总要去想象,那个魔方怎么样能还原,在这样的想象过程中,你就从中锻炼了自己的空间判断能力。
6、注意力;还原魔方的我们,需要专注,如果是自己琢磨,更会乐在其中,沉浸于还原魔法的世界里。
7、反应速度;在专业魔方比赛竞速时,锻炼选手的反应速度。
魔方尤其能迅速的锻炼空间思维能力,是一个不可多得的人脑体育活动。
1、调好正上面。并调好第二排。
2、以正上面为参考面,调好对应中心点,然后正下面点调至二排右方点及左方点。然后调正底面十字架。
3、竖条,以正上面为参考面,调侧方四面竖直中间三点同色。
4、四角,以正底面为参考面,一点为固定点,另三点变动,调正下面四角点。
5、以正底面右上角点位固定点,其他三点逆时针调味,然后以正底面左上角点为固定点。
1、右逆,上顺,前逆,上逆;
2、右逆,下逆,右顺,下顺;
3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺;
4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆;
5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆;
6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺;
7、右逆,下逆,右顺,下顺。
还原魔方步骤:
还原魔方可以分七个步骤。
第一步,顶层做出绿十字。可用公式:(右逆,上顺,前逆,上逆)(备注)这里逆是指逆时针,顺指顺指针。魔方又分为上下左右前后,所以会出现以上情况。首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的。
第二步,使绿色角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍。
第三步,使中间棱块归位。可为两种情况
第一种情况公式是:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺)
第二种情况公式是:(上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆)
第四步,使顶层棱边归位。可用公式:(前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆)
第五步,使顶层棱块归位。可用公式:(右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆)
第六步,使顶层的角块归位。可用公式:(上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺)
第七步,使顶层角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。这时一定要注意,拿着魔方,是红色面在前面,顺时针转动顶层(上顺转一下),然后将需要转动的角转到右上前的位置。
按照公式可多几次,做步骤时,下层可能会乱,不要担心,只需按公式继续做就可以。
魔方刚开始接触肯定是要背公式的,这个不可避免,小编刚开始入手的时候也结合魔方背了一天公式,两天终于学会不看公式还原。基本概念:F=前面 、 B = 后面 、 L =左面 、R =右面、U =上面、D =下面。R是右顺时针90度;L是左顺时针90度;U是上顺时针90度;D是下顺时针90度;F是前顺时针90度;B是后顺时针90度;加 ' 的是逆时针;如U'是逆时针90度;小写是两层一起90度;u是上面的两层顺时针90度;r是右边的两层顺时针90度;相应的小写加' 就是两层逆时针90度了。u'是上面的两层逆时针90度。还有 R2 U2 F2之类。举例:R2就是右面顺时针180°。其他就不例举了。反正一有2 。就是旋转180°。
先底层白色拼一个十字,这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致
还原原魔方第一层四个角块,下面图不好演示,直接截图为例,魔方其实需要先了解公式所代表的意思,然后公式就很简单,不理解就很难
第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况
顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。
顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面
顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。
顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色,如果一次没还原,多试几次就还原了
1、底棱归位,又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程;
2、底角归位,复原魔方第一层四个角块;
3、中棱归位,复原魔方中层四个棱块;
4、顶棱面位,在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位;
5、顶角面位,魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面;
6、顶角归位,面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色;
7、顶棱归位,已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色。
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