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2016ChinaJoy|MicrosoftXbox谢恩伟:超越主机世代 打破游戏边界

更新时间: 2016-07-27 00:00:00 来源:YIQ网

4399手机游戏网上海报道,一年一度的国际数码娱乐盛会2016ChinaJoy正式拉开序幕,其同期会议中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)也于今日在上海浦东嘉里大酒......

一起玩游戏网上海报道,一年一度的国际数码娱乐盛会2016ChinaJoy正式拉开序幕,其同期会议中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)也于今日在上海浦东嘉里大酒店隆重召开。会上,MicrosoftXbox事业部中国区总经理谢恩伟先生发表了以《超越主机世代,打破游戏边界》为主题的演讲。

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MicrosoftXbox事业部中国区总经理谢恩伟

在演讲中谢恩伟表示非常期待能够跟整个生态系统合作,共同把把VR体验做到极致,让游戏应用的体验和内容达到新的极致。打造一个全新的、非常健康的生态系统,在影游互动和游戏的探索上走的更远。

以下为MicrosoftXbox谢恩伟演讲实录

大家好,我需要大家一起放下手机,否则的话我就觉得在台上讲感觉非常得无聊。首先非常荣幸这是我第三次站在这个舞台上跟大家做进一步的分享,今天也希望给大家带来更多的干货。

自从微软进入到游戏这个领域,特别是把主机这一款硬件带到中国这个市场,在2014年9月29号,虽然这两年当中一直在做相当多的工作,怎样能够真正打造全新的Xbox的游戏品牌,今年在6月份我们重新评估了一下Xbox到底代表了什么?现在Xbox代表了微软整个游戏品牌,其中包括具有五千万月活用户的Xbox玩家,以及包括3.5亿的临时PC,在这两个平台当中怎样把游戏打造成功,这是微软在近几年当中包括未来必须要做的一件事。在进入到中国两年的时候,我们一直在讨论这样一件事,就是游戏到底是为谁的,是不是为核心玩家的?是不是为家庭玩家的?怎样真正能够把一些手机玩家、PC玩家带到主机这个领域当中,怎样让主机玩家跟PC玩家、手机玩家一起更好的互动,今年微软推出了非常重要的概念,就叫选择,现在大家在大屏幕上看到一句话,就是游戏无界,我们来看一段视频,在微软的顶一下,游戏无界到底是什么样的概念。

(VCR)

它所代表的是怎样能够把所有的游戏按照不同人的喜欢,带给大家游戏的快乐,怎样按照不同的操作方式适应每一个人怎样玩游戏的喜好,所有的这些都是微软在整个平台层面上所提供了一个非常强大的功能,能给让所有的玩家玩到他喜欢玩的内容,玩到他喜欢玩的一些设备,能够在不同的地点,不同的场所能够连续性的玩它的内容。在整个这样一个平台的基础之上,内容还是非常得重要,之前给大家宣布了一系列非常重头的游戏,这一切都是在微软Xbox的平台之上有很好的呈现,让我们来看一下在今年和明年的一系列微软游戏,请看游戏。

(VCR)

所有的这些游戏即将在中国,在微软的平台上会跟广大玩家见面,也希望中国玩家能够喜欢这一系列的作品。自从进入中国的市场之后,这两年当中我们也非常注重除了引进海外的一些强劲内容之外,在国内也做相当多的拓展,在7月26号在上海紫竹园区召开了第二届的大会,有全国一系列最优秀的在主机以及在PC领域做开发拓展的厂商,进入到一天的活动之中,在这个基础之上,微软也一直在使用这样的项目,叫IDXbox,在全球的范围当中,已经有1700多家中国的开发商在里面有自己的内容,已经有七百多家本土开发商已经加入到IDXbox的项目当中,这样的一个项目加入,实际上是需要非常优质的作品选择,微软在内部有很多内容审查的流程,来确保在微软的平台之上的游戏质量,现在已经有80多款游戏在进行制作当中,其中有相当一部分会走向海外。

自从微软进入到中国市场,把主机游戏带给玩家的同时,也给大家一个承诺,怎么把本土开发的生态系统完美的制作出来,把中国的原创更重要的是在全球玩家当中得到更多的普及,在上面大家可以看到一系列本土的游戏,其中包括最近有几款还是做的非常火爆,像蜡烛人,把它的一些创意,把它的一些游戏质量推到更高的境界。还有另外一款像重出史话,这一款游戏同时会在Xbox one和win上面同时跑起来,在不同的端上能够把同样一款游戏玩起来,所有的这些游戏代表了中国的能力,中国的原创能力,它的创意,以及在技术上面一系列的领先,所以说我非常期待有更多中国的原创能够展示在广大玩家面前。所有的这些实际上已经讲到了关于Xbox作为微软游戏这样一个平台,怎样通过内容的推进,怎样通过一些平台级别的支撑,给玩家更多的选择,在这个同时又加入了广大的本土制作商的创意,使得游戏内容更加丰富多彩。

今天会议的主办方也给我出了一个话题,除了讲游戏之外,给我们谈谈泛娱乐,这一块我想把微软在泛娱乐这个角度所有的一些认知,给大家做一个简单的介绍。泛娱乐的概念非常广,我把它说的实际一点,从我个人的角度看泛娱乐这样一个理念的话,我把它定位成几大类型。这一块大家都非常熟悉了,影游联动,在微软一系列的作品当中,比如说像黑楼,黑楼有非常强劲的生态系统,打造了一个非常完整的生态系统。量子破碎也是非常重要的突破,它真正把电影和游戏完整地融入在一起,除了这个之外我们也非常期待微软第一方工作室的我的世界能够有大电影,在不久的将来会跟大家见面,当然还有大家非常熟悉的轩辕剑,也是在Xbox平台上即将带给广大的玩家,所有的这些IP,除了游戏之外有很强劲的生态系统在它们背后。我们看一下量子破碎的案例。

(VCR)

什么样的概念呢?游戏就是电影,电影就是游戏,大家根本分不出,在整个游戏的画面里面,已经完完全全融入了电影的内容,在这一块我们也受到了广大玩家的喜爱,量子破碎在全球的排行,国内的玩家是推崇着非常厉害,我们已经排名全球前三,也是非常期待量子破碎这样的作品能够给玩家带来更多的欢乐。除了这个之外,泛娱乐这个角度我们也非常期待看到在电竞这个行业当中,也有更大的突破,在这个方面我想讲两个点,一个点就在整个Xbox这个平台之上,微软认为电竞应该作为一个平台级的功能,来展示给广大的玩家,让所有的开发者充分利用起来。

在我们的live系统当中,已经接入了俱乐部、站队以及战场等等一系列的功能,能够真正让所有的玩家,通过非常优质的游戏,能够享受到电竞互动对战等等一系列的体验。除了Live作为广泛的电竞平台之外,微软在去年也推出了第一次在主机上的世界锦标赛,就是在HALO光环5之上做了全球的电竞联赛,我们非常期待中国的团队有更好的成绩。整个光环的世锦赛奖金额也是非常高额的,整体的光环5的电竞赛最终奖金额是250万美金,也是一个非常优秀的世锦赛。刚刚我也谈到在中国地方也做了一些联赛,除了世锦赛之后又延续做了本地的锦标赛,也期待在今年的ChinaJoy2016的主舞台上,大家可以看到中国区最后的决赛,决出谁是在中国的光环第一支队伍。

刚刚已经讲了影游联动,也讲了对于电竞方面的渗透,最后我还想提一下,跟我们合作方有关,我们跟东方明珠有一个非常紧密的合作,大家也知道在Xbox主机之上我们也有视频内容,是由广电总局批复的唯一一款在主机领域当中拿到OTT的设备,在这个上面可以看到百事通所有的内容,希望在家庭娱乐方面又打开另一个非常重要的场景。所有讲的这些都与泛娱乐,都与家庭娱乐,其中包括了影游联动,包括电竞,再加上高清的视频,所有的这些,再加上刚刚讲的在主机上的内容,在主机上平台的功能,都会在我们即将发布的一台主机上给大家完美的显示出来,看一下,这个就是即将在国内发布的Xbox ones,它有众多的功能,比如4k视频、蓝牙手柄的设计,还有机型、设置上面等等做了改变,给玩家带来更好的体验。在这个过程当中,我们已经开始在研发下一代的Xbox one家族当中更重要的成员,那就是我们给大家介绍过的TXC计划,我们接下来看一段简短的视频。

(VCR)

就像屏幕上讲的一样,6个T的浮点计算能够给所有的玩家带来真正的4k的游戏,我说是真正的4k的游戏,能够给玩家带来真正的VR的体验,大家炒VR炒的很热,现在VR还有很多的阻碍,是一个非常好的愿景,微软一直在推,微软在今年的3月份,在全球也推出了windowx全息的SDK,真正把VR和AR做到普及化,现在还有很多的挑战,从价位,从技术,没有达到6个T的浮点计算,是不会真正把VR体验做到极致。

在这一块我们非常期待能够跟整个生态系统合作,真正实现这个愿景,在不久的将来,在这个基础之上,我们欢迎所有的开发商能够参加到window的体系当中来,能够把游戏应用的体验和内容达到新的极致,在这里我非常期待能够跟我们的友商,我们的玩家,我们的开发者们打造一个全新的生态系统,打造一个非常健康的生态系统,真正把游戏做好、做大、做强,把中国一系列的元素走向全球,谢谢大家。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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