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一周神回复:十九世纪的人顽固不化?

更新时间: 2016-07-09 00:00:00 来源:YIQ网

又是一周过去,南方沿海迎来了今年的第一个强台风尼伯特,虽然还没到你们在北方的艳阳里热成傻【哔-】,我在南方的大雨里淋成落汤鸡这样的程度,但估计在今晚台风登陆后就就差......

又是一周过去,南方沿海迎来了今年的第一个强台风尼伯特,虽然还没到你们在北方的艳阳里热成傻【哔-】,我在南方的大雨里淋成落汤鸡这样的程度,但估计在今晚台风登陆后就就差不多了。说到大雨,湖北可能是近期最有发言权的地区,截至目前已经造成几百万人受灾以及上亿元的经济损失,在此为所有遇难同胞送上诚挚的哀悼,并对所有仍然抗击在第一线的武警官兵们表示感谢,灾难只是暂时的,一切都会过去的。好了,话不多说,该进入我们本周的栏目了。

话题讨论:你如何看待电子游戏进入课堂?》中的评论:

千殇极力反对,现在一到放假就有一大群人窝在家里玩电子游戏,如果再把它移入课堂那还了得。而且在课余时间玩电子游戏戏已经很伤眼了,如果还在课堂上玩电子游戏的话,眼睛岂不毁了。再说了又有谁能保证每个学生都能不玩哪些有害的游戏呢。但若能发明出一种不会伤眼(起码要做到伤害最小)的电子,还能把学习完美的融入游戏里的话,还是可以考虑的。

点评:上周的话题讨论,我们讨论的是将电子游戏与课堂教学结合这件事。从这位名为千殇的网友的话语中,可以感受到这是一位家长,至少从这几句话中我感觉到的是一种慈祥的关爱。的确,如今的学生一到放假,或是在家上网,或是到网吧连坐,对眼睛的伤害不容小觑。加上课后作业的压力,让大多数学生党一天都盯着近距离的画面,近视问题也越来越严重。但这位网友以及很多其他网友都理解错了一件事,所谓的电子游戏进入课堂并非是让学生们在课堂上玩电子游戏,而是在教学环节中使用电子游戏,利用电子游戏自由定制、逻辑性强、能够模拟特殊情况的优势,将课本上的知识更直观地传递给学生们。举个例子,物理中的受力分析如果是在黑板上画受力图,对于学生来说需要思考的是如何画出力的方向,但如果使用具有真实物理引擎的游戏,就可以在脑海中保存这一受力状态下物体的真实运动轨迹,也更好理解受力图的作用。

一周神回复:十九世纪的人顽固不化?

314628以我个人的角度来看,对于电子游戏走进学习,自然是抱支持的态度。自从电子游戏被发明以来,就越来越红火。这是未来科技发展必然的潮流,我们不应该也没有办法去阻止他,只能加以引导和管理,但是若是引导不好,会造成很大的损失。因此我认为 电子游戏走进学习是对于未来发展的一种探索。但是,现在许多老师和家长认为电子游戏是洪水猛兽是鬼是魔, 不愿让孩子接近这些游戏,这是错误的。游戏之所以是游戏,因为它带给了人们快乐;游戏之所以是洪水猛兽,因为它带给人们的快乐使人们沉迷于它。由此可看出,错的是人,而非游戏。所以我强烈支持,游戏走进学习。

点评:这位名为314628的网友分析了游戏进入课堂为何难。实际上这还是那个老问题,为什么电子游戏容易让人沉迷?的确,游戏作为众多娱乐方式种最具代入感的一种,时常让人沉迷其中,导致被妖魔化得十分严重。正如这位网友所说,游戏既可以给人带来快乐,也可能让人沉迷。但关键的是人而不是游戏,不能因为一小部分阴暗面而否定游戏对于人类的影响。回到课堂这个话题上来,借助游戏容易让人沉迷的特点,是否可以让学生们更有兴趣投入到学习中来呢?实际上要防止学生沉迷这个所谓的游戏教材很简单,只要让游戏的内容不那么丰富就可以了。游戏,特别是网络游戏之所以容易沉迷,最大的原因就是内容的拓展性极强,因此难以玩腻。反过来利用这点,将游戏的重复度提高,那么就没有任何问题了。

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尘炎斩影一个21世纪思维的人去说服两个19世纪思维的人,求21世纪的人的说服概率及被打的概率。

点评:这位名为尘炎斩影的网友没有正面回答这个问题,而是用了一段暗讽。虽然问题是概率题,并且答案很像是0%和100%,实际上却未必如此。21世界和19世纪,用一个更直观的数字那就是200年,中国还是大清帝国统治着。同时经历了鸦片战争在内的众多历史耻辱事件,也签订了很多不平等条约。假如今天的我们穿越到那个时代,告诉老佛爷该怎么做,否则会有灭顶之灾,后果自然是斩首没商量吧。但当时的欧洲已经开始了电气革命,如果我们告诉他们太阳能能够发电,相信只会让太阳能板更快地发明出来。这两个例子虽然都是我的一面之词,但我想表达的是,一个人或一个环境的思想水平,与他们所处的环境有着很大的关系,而并非他们所处的年代,这也是为什么有的人到了80岁还愿意学习上网和微信,有的人五十岁就只会打麻将度日了。或许教育行业的确需要一次大胆的变革。

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游戏百科18期:企鹅的游戏帝国》中的评论:

黑羽快斗!本来是好的,但是一个挂件,一个装饰要会员,听首歌要绿钻,好好的宠物要粉钻,空间看访客要黄钻,哪里好啦!迟早我要退垮他!

点评:这位黑羽快斗!网友不知有没有经历过QQ空间最好的时代,无论是不是好友均可随意互访,背景音乐随意设置,虽然充斥着非主流,但网友间互相串门浇花的年代已经一去不复返了。那个时候除了红钻外没有其他需要购买的DLC,不过今天回头看可以发现,腾讯一步步的收费,都是关于自家原创内容的收费:QQ秀自不必说,起初的QQ音乐内容鱼目混杂,如今逐渐规范后自然需要提高使用门槛,绿钻应运而生。其余诸如DNF的黑钻、提升QQ升级速度的会员等都是VIP特权,也是今天手游随处可见的把戏。退垮他,从原理上来说,上亿增值用户的确是腾讯赖以生存的一大笔资金,如果这帮人能陆续取消增值服务,腾讯的业务会一落千丈,但离垮还有一些距离。今天的腾讯早已不是一家利用增值服务运作的小公司了,无论是收购的世界各地的游戏公司,还是出了QQ微信之外的其他业务,腾讯都不会因为某一方面的崩盘而出局,这是腾讯帝国奠基的最大原因。

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传广电局手游审核新规:游戏中不能有英文 VIP以后叫贵族?》中的评论:

如月伸士其实,这只是个简单的套路。游戏不出英文,你就都可以看懂,那你就不用去问度娘,度娘也不用去找资料,不用找资料就不用外国,不需要外国就不用公开直接自闭打法。最近很多自闭上a9,那我们基本打个几十盘就上3000冠了,可以去锦标赛了,说不定可以找到传奇卡。那传奇卡可是可以翻盘的东西啊!所以,这都是为了中国!顶!

点评如月伸士君,又见面了。广电开始管手游这个事可以说是一石激起千层浪,让原来没有关注自己公司情况的游戏厂商们纷纷认真了起来。而这个不能用英文的事乍一看还是比较让人难以接受的,但据有关部门所说,并非所有英文都不能用,而是非必要的英文,所以大家应该是不需要过分担心。至于那些广为人知的英文会变成什么样的中文,大概只能期待游戏公司的英文水平能够达到信达雅了吧。由于国外游戏产业的发达,导致对于游戏方面的专业名词我们大多习惯使用英文,例如BOSS、GUNK、Miss等等,虽然相比非要叫NBA美职篮来说,这些词改成中文没有那么违和,但一定会让玩家看到他们时大脑好一顿思考。就像龟裂的田地碰上连夜的暴雨,依然不会重生一样,中国游戏垂死的这十多年里养成的习惯,即便用这种暴力的方式,也很难改变了。

一周神回复:十九世纪的人顽固不化?

好了,本期的神回复到这里就全部结束了,当你们看到这篇文章的时候,我大概已经在风雨兼程了吧。最后让我们再为武汉祈福,同时也为每年都会经历台风正面袭击的台湾同胞送去问候,天灾无情人有情,希望大家平安无事。我们下期再见。

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