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话题讨论:你看好手游点卡收费吗?

更新时间: 2016-06-02 00:00:00 来源:YIQ网

本期导读:点卡收费对于PC网游老玩家来说绝对不是什么陌生的词汇,如果你没有听说过,那么用网吧和KTV甚至手机话费的收费模式来打比方,应该就能理解了吧,首先,玩家需要......

本期导读:点卡收费对于PC网游老玩家来说绝对不是什么陌生的词汇,如果你没有听说过,那么用网吧和KTV甚至手机话费的收费模式来打比方,应该就能理解了吧,首先,玩家需要花钱买下一定的游戏时间,一直到游戏时间全部用完后再次充值。但迄今为止都没有见过手机游戏采用这样的方式收费的,由于手机游戏特有的迭代速度,大多采取一次性收费或道具收费模式,如今,一款名为《我叫MT3》的手游发布了这样一段公告:

话题讨论:你看好手游点卡收费吗?

大致意思是将会采用每日收费的点卡收费模式,为的是更加公平和多样化的游戏玩法。那么在你看来,每天2块钱,可以自由交易的方式是否是手游的明智之选呢?先看看编辑们怎么说吧。

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是骡子是马还是得溜溜才知道

对于手游点卡收费制这件事情来说,有好处但也有想得到局限性,好处是没有了所谓的特权玩家,似乎所有玩家都可以用一样的钱,在游戏中靠自己勤劳的双手致富、变强,理论上是最理想的一种游戏方式,似乎没什么理由拒绝。但是仔细想想这里面的事情,还是有着诸多隐患。点卡收费就跟买断游戏是类似的情况,你让玩家先掏钱在玩游戏,我相信一定会有玩家抵触,选择这种模式的人会多么?

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另一方面,既然大家平等,那么如何却分高低,那就是看谁刷的多、刷的快、谁的等级高,那么会不会吸引到第三方各种代练工作室的疯狂广告?但这件事到底是好还是坏,还有待观察,还得拉出来溜溜看。

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终究只是浮云

点卡收费机制,仿佛已经是个存活在上个世纪的名词。当2005年《魔兽世界》国服上线时,还是初中生的未荻和大多数童鞋一样都被堪称天价的双倍CD-KEY无情劝退,更有甚者为了能够蹭到些免费时间,纷纷跑去大型超市抄录当时与暴雪联动合作的可口可乐瓶装上的兑换码,这种浩荡声势此后再也没有见到过。

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所以当下再重谈点卡收费机制,未荻看来实属新鲜有余、噱头十足,然则仅是昙花一现。究其原因还是落在这一收费机制并不符合手游发展现况和未来需求。点卡制看似复古情怀,尽显公平,实则存在诸多矛盾之处。例如氪金道具和游戏内消费货币的关系,依MT3公告所示,氪金符石无法直接兑换消费货币,只得通过玩家间的交易实现氪金价值,只剩下用于每日抵扣点卡花费之用,实在鸡肋。二来在越来越快餐化的手游现状下,依靠手动赚取货币还得兼顾点卡花费,对于多数无氪和微氪玩家而言反而是更为沉重的包袱,短期内收支不成比例的事实势必流失大批玩家。

最后未荻扪心自问,手机平台上传统的MMORPG网游似乎还没能出现让玩家心甘情愿每日掏钱的如此质量的作品,点卡制终究只是浮云

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手游点卡收费还是头一次听...

港真啊,这手游点卡收费真的是在接触手游以来第一次遇上,虽然现在不一定会去玩,但是这新鲜的模式倒是挺愿意说道说道。说实在我不看好,但是又挺好奇,从国内游戏开始兴起以来,点卡收费似乎都已经成为上古产物,但是大部分的点卡制游戏都能得到很大一部分玩家的认可,也就是我们认为其比较优秀,而愿意掏钱去支付游戏时间。但是手游大肆兴起,印象流下基本上都是F2P的游戏,哪里听说过点卡收费....

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回到 《我叫MT3》,点卡服每天收费2元钱,并且针对公平环境有一些设定,这关键就在2元钱的收费。2元钱的门槛对于重度玩家来说其实并不算多,一天若干的小时的游戏时间,2元钱大概不痛不痒,但是对于碎片化轻度玩家来说,很可能只是在睡前或者坐车的时候会拿出手机玩上一玩,这样的玩家就不太值得了。你说可以去玩免费服,但也许人家就是看上了这点卡服的相对公平的环境,但只是碍于游戏时间太少了。当然还有很多原因导致我不看好这点卡收费制,但最重要的还是金钱门槛,一涉及到钱,大家考虑的问题就会多方面了..毕竟大家在F2P模式下太久了。

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速生速死的年代 还是做空中飞猪吧!

点卡收费在手游绝对算得上是新鲜玩意!不过小编觉得这个收费模式是一条死胡同!

点卡收费说白了就是:从每个人身上赚少量的钱!在端游初期时代这个策略堪称完美,市场上的游戏就只有那么多,很多玩家一入坑就是五年八年,点卡收费能造就一个相对公平的游戏环境。

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不过放眼现在,哪一款手游能在玩家的手机中存活1年以上?这个让100个人每人每天掏2块钱策略可见是行不通的!手游就是一个速生速死的空中飞猪,当它飞上天的时候,就想着我要从100个人里找出最肯出钱的那个,让他掏无上限的钱,等到吃饱喝足了它就落地摔死啦!

最后小编总结一句:我很穷,只要是收费的游戏我都不玩!有钱人才叫任性,穷人就只能这么无奈!

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如果你不能超越wow就老老实实地道具收费

点卡收费?现在还有多少新人愿意掏钱买点卡玩wow?如果你不能超越wow,那么就不要搞这些幺蛾子,老老实实的道具收费!

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点卡制,打起复古的旗号,不卖属性,公平竞争!但在这个手游快餐的年代,如果你不能像PC上的wow一样打造自己的帝国,让玩家上游戏不仅仅只是打本刷装备,那么卖起点卡下场只能是加速自己死亡。我不可能上线都要计算赚多少金币才能和点卡消耗等价。

当你打造了一款足以和wow在pc端地位媲美的手游之后,这时候你是点卡消费还是道具消费对于玩家来说又有什么关系呢?

更多观点:

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本期话题中出现最多的词是上个世纪,无情暴露了上面一群老人们的年龄。究竟手游点卡收费会是新时代的标杆还是一时的噱头呢?欢迎在下方的评论区送上你的看法。

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往期回顾:

第24期话题讨论:反派角色的魅力在哪?

第25期话题讨论:游戏只是为了娱乐吗?

第26期话题讨论:如果明天没有了游戏...

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