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2016DCC群访|切勿放弃自身优势 坚定自己走的方向

更新时间: 2016-04-30 00:00:00 来源:YIQ网

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以下为采访实录

记者:林总我先问您一个问题,问一下关于TOP助手现在的一些情况,就是想了解一些它目前一些用户的基本情况。

林总:是这样,我们还是主要在PC端,TOP助手大概是在一百万左右,主要的用户这个部分其实跟之前没有太大的变化,还是以男性用户为主,但是最近发现低龄用户多了起来,我们发现20岁以下也挺进多的,做活动的时候基本上是高中生。现在发现已经是大众的用户在使用了。它在整个的服务体系上,包括自己做的一些特别有意思的一些功能,比如说在五官视频和语音的联动上,我们认为还是很好的。

记者:未来也会针对高中生做一些定制化的服务?

林总:我们会针对他们喜欢玩的游戏,在这个游戏上可能有一些工具箱,比如像玩战争或者是枪战的游戏,会有很多小的工具帮助他玩这个游戏。其实我们用户特别的有特点,因为越往高处走。

记者:最近出了一个条款,是关于模拟器的,在这方面的话,你们是怎么做呢?

林总:其实也不是禁止的,我们也去海外考察,国外的CP并不关注你就国内多少帐号和多少IT,他们每次的合作都是选择最早的那一批合作方,可能多了他也不想接。所以其实并不是说并不允许模拟器。而且在国内,小米等都有自己的模拟器,所以对用户来讲是需求层面的补充,因为用户不是什么时候都要拿着手机玩手游,因为你随时有电话会被中断,只是用不同的场合来用到不同的端来解决。我们会在跨端进行整合。

记者:我想问一下陆总,您现在瞄准的是做全球运营游戏发行!瞄准是细分市场,你这个细分市场是类似中欧市场的小区域细分市场做发行,还是发行做一些小众细分类的游戏?

杜总:从地区来说的话,我们这边主要是以亚太为主,现在目前的话,是韩国为主,因为现在公司规模还比较小。我们在韩国已经发了三款游戏。如果你突然去做很多地区,是非常的忌讳,因为人力和资本都会出现问题,特别是跨国的环境是需要整个团队去适应,所以目前从区域来说,先从韩国地区开始。其实有三个最大的市场,一个是中国,一个是日本的一个是美国,如果谈亚洲的话,就是中国、日本、韩国。所以这是最大的市场。我觉得韩国比较适合我们的市场规模。从长期来说,我们会选择被验证的地方,另外还有一些很有创新的产品,这种游戏也比较喜欢。

记者:手机游戏全球化的过程当中,不管是重度游戏还是轻度的游戏,现在成本投入是越来越高了,尤其是在推广这一块。在这样背景下,您是怎么看待海外游戏的发行。

杜总:确实是很难做 ,确实是越来越难了。但是我觉得创业者没有容易的。在这种情况下,您怎么去做呢?我觉得是你的起点要稍微高一点,不要随便拿个游戏就去一个地区。因为固定成高了,你的很多固定成本也高,你的盘子越大,利润空间才会有。如果可以做到至少一百万美金的话,至少有盈利的空间。水分低的话,就很难去盈利。第二,就是合作对象要更靠谱一点。比如早期的时候我们找几个人就可以做,但是现在会发现很多的问题。所以说我们倾向于尽量去找那种本身有海外的基因,国内的数据如果被验证了更好,这样风险就小了。最后一点就是说你真要去做的话,还是要把握这个业务的本身,它本身发行本质就是各个地方控制风险,降低风险,它的赚钱来自于效率的提升。

记者:还有一个问题就是说05年7月份的时候,我们想了解一下这款产品?

杜总:这个产品还在打磨当中,求外一个优势,就是国内打磨好了才会送国外。这个风险实际上现在还在国内继续打磨。

记者:这个时间有没有一个预期?

杜总:我们是按照厂商的时间节点来走。

记者:实际上现在市面上有很多产品挺多的,想问一下你们在这方面有哪些核心的竞争力。

王总:评价一个服务它好或不好要看几个因素,第一个因素是你的内容、服务或者是产品或者是商品跟别人不同,第二是从用户视角来体验很多东西,比如说A或者B。第三个还有一个很大的关键点就是要看你这个沉淀,其实沉淀这个事说来简单,其实也很复杂。比如前一段时间很火的阿法狗,像我们今天如果谁说要做一个搜索颠覆百度你觉得可能吗?从测试角度来说,最大的门槛不在于能不能测,而在于说你中有没有数据的积累。每一次测试相当于说是一个学习的进步亿,或者是玩一款游戏,它的算法、脚本以及测试的路径,每个地方会出现问题,其实就像我们阿法狗在学习系统一样是一个学习的过程,到目前为止我们已经测试超过260万个不同的应用,超过1.4亿次。如果任何一个人或者一个团队要重复你的路径你也得靠时间、场景去完成他现在这样的积累。就像我们没有办法超过谷歌的阿法狗一样。而且这个路径有一个难题,就是那个窗口期已经落了。所以这个窗口期骑士队创业者是最大最大的挑战,你能不能抓住这个窗口期,不同的演讲中已经充分的显示出来了。任何一件事没有办法预测,就跟股市没有办法预测一样,你就回过头来看那个时间点做对了。比如页游可能明天就回来了,因为那种场景手游的路径要去改就很难。

记者:你们在演讲的时候也说到还是要坚定自己走的方向;

王总:我记得有一个游戏公司验证了一个道理,就是愤怒的小鸟。好象前30款游戏都不行,然后公司几乎快挂了,然后就试了一把。你可以犯N多次错误,但是你还是在这个赛道上,你就有机会。比如说端游没有赶上手游,没有关系,但是千万不要做一件事,就是去改手游,只要坚持没准就有戏。但是坚持就一定有戏吗?我们不敢说,但是不坚持一定没戏。

记者:因为风口在那里,没有那么容易了。

王总:如四说今天做VR可能有机会会成,就是现在创业门槛很多时候还是有一个窗口期,就在那个时间点做的那个窗口期可能就有戏。我看过一个成功的例子,就是一个做手游的团队一直没有成功,然后去年不做手游了,做幼儿教育,他把那些手游的元素全部做成幼儿课程,资本花花的给钱。做完以后,资本一看这个好了,一个幼儿园做一项测试,他原来也是做手游,发现不行,家长拒绝玩,然后他去幼儿园,改成幼儿教育,就是把整个动作的发音,比如你弹一个球你要配合一个发音。所以幼儿园的阿姨特别的支持,因为他们之前也不知道怎么去做,也就是说他干了30年,这个团队找不到钱,也出不来产品,结果去年年底改了,我记得好象融了500的万人民币,虽然不多。

记者:他其实内部也有进行一些创新

王总:发现赛道不行的时候,别放弃自己的优势,也许改一个玩法可能就成功了。比如刘翔原来是练短跑,但是不行,后来就去跨栏了就成功了。有可能你自认为优势不是你自己的优势,也许在某个你就是那匹黑马。

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