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「LINK·二次元」感谢你们教会我的“友情、努力、胜利”

更新时间: 2016-01-28 00:00:00 来源:YIQ网

《周刊少年Jump》作为日本集英社旗下最具影响力之一的漫画周刊,自1968年至今已经成为了日本文化的有力代表。能够有这样优秀的成绩,离不开杂志上的优秀连载作品,从广......

《周刊少年Jump》作为日本集英社旗下最具影响力之一的漫画周刊,自1968年至今已经成为了日本文化的有力代表。能够有这样优秀的成绩,离不开杂志上的优秀连载作品,从广为人知的《龙珠》、《阿拉蕾》,到《北斗神拳》、《JOJO》,再到今天的《火影》、《死神》、《海贼王》,这些优秀作品给日本乃至亚洲甚至世界都带来了深远影响。但无论作品的主题如何变化,人气主角一换再换,唯有名为Jump三要素的灵魂是从来没有改变过的,作为标题剧透系列,本期link二次元就带大家回到那个青涩的时代,重新温习一遍Jump系作品为我们带来的种种感动。

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但凡是少年Jump的作品,人与人之间的关系便是体现友情的最佳方式,对于伙伴也有着各式各样的诠释方式,在这么多作品中,有没有哪一幕画面让你印象深刻,挥之不去呢?

在被CP9狠狠地修理了一顿之后,草帽海贼团失去了从阿拉巴斯坦之战中得到的新伙伴罗宾一个曾经与他们为敌并且二十多年不择手段活过来的人。面对强大的敌人以及更加强大的敌方后盾,如果贸然行事就等于与整个世界政府为敌,况且罗宾本人也妥协了这样残酷的现实,拯救二字没有说起来那么容易。但即便如此,路飞也没有丝毫地犹豫向着司法岛前进,更是没有丝毫由于地让乌索普射下了敌方的旗帜,以这样的方式对着所谓的强权宣战。罗宾一次又一次地劝说,希望路飞不要因为一个这样的自己铤而走险,但却换来了路飞全力的呐喊:罗宾!告诉我,你想活下去!,人生第一次感受到希望,第一次心灵受到了触动,也是第一次有了活下去的动力,罗宾哭着,喊了出来。

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所谓伙伴,不管你我曾有过怎样的过去,我都能随时为你与整个世界为敌。

在与第七班死斗之后,再不斩早已抬不起双手。卡多带着大量手下赶到时,对着白的尸体一阵踢打,这一行为让无情的再不斩也忍无可忍,硬是用牙咬着苦无向着卡多的方向而去,即便前方是密密麻麻的敌人,即便自己早已连站也站不稳。伤痕累累的身躯再次受到了来自四面八方的攻击,摇摇晃晃地前进着,再疼也没有松开口中的武器,终于在最后将卡多杀死。纷飞的大雪中,再不斩倒在白的身边,结束了自己的一生。

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所谓伙伴,是在我以为自己足够冷血时却因为你而热泪盈眶。

市丸银跟随蓝染背叛了尸魂界,与所有死神为敌,甚至让发小的乱菊都对自己感到反感。然而这么做的一切原因既不是中二的野心,也不是人格的崩坏,银想做的事自始至终只有一件,那就是夺回乱菊被夺走的东西,并杀掉蓝染为其报仇罢了。最终倒在痛哭的乱菊怀里,银发现自己违背了曾经加入护庭十三队的原因不想让乱菊哭泣。即便心中的痛哭没有人能够理解,这也是名为市丸银的男人无悔的人生。

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所谓伙伴,即便全世界包括你都对我产生误解,我也要用逼真的演技为你夺回属于你的东西。

相比友情,努力和胜利更多是以一个因果关系在作品中被提及的,有了足够的努力才能够换来胜利。少年Jump这块以热血战斗和运动见长的土地上,从来不缺少通过努力来获得胜利的作品。

全国大赛上,湘北与山王的比赛中,樱木花道飞身拯救一个即将出界的球,摔倒在裁判桌上后,本应像往常一样轻松地起身,但这一次身体却不听使唤了。脊椎受伤,这四个字如雷贯耳,疼痛无比又如何,今后不能打球又怎样,樱木从一个门外汉到一个出色的选手仅仅过了几个月,如同梦幻一般的日子怎么能够在这里结束。强忍住伤痛的樱木再次回到比赛中,并在最后接到死对头流川枫的传球,投中了压哨球,打败了卫冕冠军山王。与流川枫的奋力击掌成为了诠释胜利的最好方式,这是属于这个篮球天才最辉煌的时刻。

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因为我还年轻,很多事只有现在才能做,我不想在年老后对自己的懦弱感到后悔,即便这会让我失去很多。

当同学们接受了一只黄色的章鱼型生物成为班主任,并需要将其杀死后的事实后,开始了日复一日的暗杀训练。虽然不清楚这个不明生物的来历,以及成功暗杀之后是否真的能够获得所谓的奖金,但同学们都知道现在的自己有多么的弱小,多么地不堪一击,哪怕不能将它杀死,能够碰到它一下就是一种进步。终于在一次缜密地部署之后让这个不明生物手忙脚乱了一回,虽然离杀死还早得很,但足够了。

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维护世界和平?年薪过百万?我可不想为了这些虚无缥缈的目标而活着,我只要每天都比今天的自己优秀一点点就足够了。

夜兔族是天人并且是战斗民族,坂田银时只不过是一个年过三十的人类大叔,还是轻度糖尿病患者。这样的战斗力之下胜负显而易见,但如果就这样认输,整个吉原就会永远陷入黑暗之中。硬碰硬没有优势就换着法子给予伤害,银时硬是忍着身上的各种剧痛还击,最终战胜了强大的夜王凤仙。

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没有什么事是真正的无法做到,当然需要的除了思路外还要有足够强大的意志,坚持不一定就是胜利,但总比放弃来得好些。

少年Jump并非指的是受众的年龄范围,而是代表着更加积极的生活方式:不断地收获友情,结识更多的伙伴,扩大自己的交际圈;认真地度过每一天,拒绝浑浑噩噩,即便再微小,也是进步;丰收后的喜悦是对自己最好的奖励。不论你身处何方,做着怎样的事,都不要忘记友情、努力、胜利,这是三枚重要的齿轮,它们驱动着人生这座巨大的钟楼,少了它们,钟楼会空转、会跑偏更会停滞不前。这是所有80、90后童年最值得骄傲的地方,谢谢你们教会我的友情、努力、胜利。

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《火影忍者》、《死神》、《航海王》被称为少年Jump三大动漫,其受众群体广泛,自然是改编手游的好题材,在今年一月,以腾讯为首的游戏厂商陆续推出了这三部漫画的改编手游,三大动漫齐聚,是一番什么样的景象,又凭什么吸引玩家?

请看游戏鹰眼独家对比分析:2016开春大戏,三大民工漫改编手游凭什么吸引你!?

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