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小沃科技李洪亮:手游市场娱乐愈发多样化

更新时间: 2015-07-30 00:00:00 来源:YIQ网

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一起玩游戏网7月30日上海报道,一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy已在上海正式拉开序幕。今天,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)隆重召开。此次大会以移应问变、动见兴衰为主题,邀请了众多业内人士出席。小沃科技副总经理李洪亮发表了沃的游戏盛宴的演讲。

演讲中,李洪亮提到,国内手机游戏市场份额占总的游戏市场的30.8%,已经超过页游的19.3%。保持一个非常快的增长。目前国内手游用户突破3.5亿,用户覆盖面广,渗透率高,从8岁到70岁基本上做到全覆盖,跟pc和页游的用户属性有很大区别。同时,李洪亮还指出目前国内游戏市场的特点是娱乐多样化。

以下是李洪亮先生的演讲实录

各位嘉宾大家好,我这边的课题是沃的的游戏盛宴,我们在2015年取得一些相对比较拿得出手的业绩,先给大体分享一下手游产业的现状,这个相对来说给一些CP和开发商正面的数据,我大体列了三方面的数据,端游、页游和手游市场大的比例份额,明显手游超过页游,在收入上2015年Q1环比增长超过25%,大家说手游正在放缓,在我全来是基于前两年的基数庞大,形成很强大的用户基数、收入基数,对于手游整个生态链有积极价值的。因为手游用户突破3.5亿,手游在整个移动端而言涉及面比较广,从8岁到70岁,对移动的使用频率都会非常广泛,手游领域渗透力非常高,对于手游突破有一个质的转变,我相信未来手游用户会持续突破,而且涉及的面会越来越广。

从大的市场来看,我觉得手游产业会有一个持续的爆发。另外一点就是手游的娱乐多样化发展,随着手游的几年发展,我相信所有用户对于手游的诉求也会越来越多,也会越来越深,不是只限于以前单机的游戏,会更加深入到其他各个领域,从精品的单机,到精品网游,我相信未来还会渗透到垂直竞技,移动赛事和家庭赛事的联动和互动,HI和即玩的游戏也是未来很深的发展空间和布局,而且家庭TV游戏的爆发,小沃也在深挖,会进入全范围的娱乐,这会形成无处不在的娱乐和联系娱乐。

这边讲一下沃游戏从2013年到2015年的整个发展状态,这几年我们一直在深耕和持续发展,不仅在用户量方面还是合作渠道方面都取得了质的变化,另外小沃成立一些独立公司之后,我们也将游戏业务进行很深的一个飞跃,同时我们也是在很多方面推出了和开发商、运营商的深度合作,希望更大的情况下去提升开发者的盈利水平,同时带动整个开发运营,分发整个产业的第二次提升。

这边大体看一下整个沃游戏渠道收入与其他数据的提升,从整个数据来看还是比较喜人的,每个数据都是有超过20%的飞速提升,2015年上半年的数据相比2014年超过60%,算的上在大环境放缓前提下的逆势提升,目前整个用户ARPU值在小沃科技自身运营实力提升下,也达到了超过30%的提升,这个是小沃科技作为联通体系下独立出来的好处,更深入提升自己的运营实力,同时让用户在沃游戏体系下得到娱乐的快乐。我们上半年游戏月平均下载量也同比翻番,这个也得益于合作渠道的发力。这边就是即将发行的产品,小沃要打造我们的沃游戏,必然会从整个游戏的分发运营和自我发行,2015年上半年发行收入同比2014年增长100%,在整个增长过程中,联通渠道流水在总渠道流水达到20%以上,这一点是对自有渠道的利用率还是比较高的。

下半年会关注一些大型的中重度网络游戏的发展,像少女三国志和其他一些评估级别较高的ARPG产品以及有IP的单机产品。接下来我们希望沃游戏的发行引起一个大爆炸,第一步叫持续追击,就是持续跟进上半年优秀合作单机产品,并陆续推出续集,第二步是扩大优势,将加大引进力度,下半年将继续发行不少于10款全新的单机产品,第三步是重点运营,深度中重度手游产品引进,并重点经营,至少培养出一款千万级别产品,第四步是开拓创新,关注并发行高品质HI游戏,力求培养出月流水不低于百万级别的产品。这边就是我们另外一个领域在做的就是沃TV游戏平台,不仅做移动游戏还做家庭游戏,这是沃游戏大的布局,有丰富的游戏种类,目前已经做了六大类的产品,比如格斗竞技,另外就是枪战类的,还有角色扮演类,文化就做了一些相对休闲类的,包括横版过关、大众棋牌、休闲坦克类,在家庭游戏领域我们是走进在最前列的,也希望有家庭游戏开发背景的企业和渠道和我们多沟通,大家一起把这个市场培育好。

这边是我们推出的V乐的游戏大厅,大体就包含这样一些内容,我也不一一介绍了,我希望在家庭游戏上比较有兴趣的用户包括一些开发商,多关注V乐游戏大厅。在这个基础上要提到最终的沃的游戏盛宴,是把游戏相关的单机、网友的自我运营,包括单机网游的自我发行,包括V乐游戏、电视游戏,包括今年下半年主力要做的竞技赛事和H5游戏会进行一个深耕,我们希望能看到更好的CP商,然后小沃把大家的产品做好,推行到市场去,取得更好的业绩,从产品到运营到家庭游戏,到未来竞技赛事,和培育CP扶持和支付渠道的支持,我们希望形成我的游戏盛宴,把沃的品牌做强做大,真正实现沃的游戏的价值。谢谢大家。

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