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更新时间: 2017-03-02 00:00:00 来源:YIQ网
3月16日,VR+产业生态联盟大会将在北京盛大举行。这一由87870和GMGC联合举办的盛会将集结全球VR行业精英企业,以“共享资源、互惠互利、协作发展”为宗旨,促......
3月16日,VR+产业生态联盟大会将在北京盛大举行。这一由87870和GMGC联合举办的盛会将集结全球VR行业精英企业,以“共享资源、互惠互利、协作发展”为宗旨,促进VR行业的发展与进步。
在这场大咖云集的盛会上,众多VR行业资深从业者将以“VR+”为主题,畅谈对VR行业的深刻见解。据悉,爱奇艺战略规划部副总裁王世颖将出席本次VR+产业生态联盟大会,并带来以“VR+泛娱乐”为主题的精彩演讲。
现任爱奇艺战略规划部副总裁的王世颖是国内最早的独立制作人之一,她对游戏企划及团队管理有着深厚经验。王世颖曾独立制作国内首套恋爱养成游戏《情人节·不见不散》,其作为主策划主导的作品《仙剑奇侠传三》是国内外获奖数量最多的国内游戏,也被改编为电视剧、舞台剧、广播剧等多种文化衍生产品。此外,王世颖参与管理与企划设计的其他游戏项目包括《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《水浒传·聚义篇》等一经推出也都受到玩家热烈追捧。
2016年,VR/AR发展的如火如荼之势不仅搅动着各行各业,也挑起了游戏玩家兴奋的神经。《Raw Data》等VR游戏成为爆款,也让我们对VR将颠覆游戏行业心生期待。VR沉浸的特性给了游戏更多的可能。随着技术的进步,硬件的完善,内容的丰富,以及大IP的进驻,也将迎来端游、手游玩家向VR迁徙的大好时机。对于如今的游戏人来说,VR既是机遇也是挑战。
而作为老游戏人的王世颖,也对VR/AR技术与游戏的结合早有关注。在谈到《口袋妖怪 GO》的成功时,王世颖曾表示,这一游戏的成功更应当归功于《口袋妖怪》这一大IP,而不是AR技术。游戏人在VR/AR领域进行探索时,如何将技术和创意、新鲜感和耐玩性完美结合是关键。而王世颖在公开场合中其他关于VR的演讲同样令人印象深刻。除了在以《未来五年被VR篡改了的生活体验》为主题的演讲中畅想VR社会的未来外,技术范儿十足的王世颖还在媒体上发表《玩VR游戏为什么会造成头晕?如何去解决?》一文深入阐释晕眩这一大难题。在本次VR+产业生态联盟大会现场,王世颖也定将带来深度干货“造福”VR游戏开发者。
3月16日,3Glasses、Archiact、北京海鲸科技、北京威沃世界、凌宇智控、瑞立视、武汉幻视互动、哲思科技等VR行业或实体领域的领头羊企业的负责人也将汇聚一堂,用思想的火花为这场盛会增添颜色。
国内测试了近5个月之后,HTC最终将VR应用商店VIVEPORT带到了海外。日前举办的VRLA虚拟现实博览会上,HTC正式宣布将在全球范围内上线虚拟现实应用商店VIVEPORT,其中开发者测试版本会率先亮相,秋季正式推出针对全球用户的消费者版本。VIVEPORT上线之前,HTCVive用户获取应用的途径则是会HTC的合作伙伴Steam平台,但主要内容都是游戏
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2016-10-06北京时间8月29日消息,英国《金融时报》报道称,几年前,韩国网络游戏风靡全球,统治了中国市场,但是进入移动游戏时代之后,韩国企业被中国与西方企业打败。韩国开发者向移动游戏投入了太多的资源,导致企业在流行网络游戏方面的投资有所不足。全文如下:韩国电脑游戏产业面临巨大的危机,因为整个产业正在向移动游戏转移,韩国在线软件开发商无法与快速崛起的中国企业竞争。多年来,
2016-10-068月21日晚上,深圳的夜空中都仿佛弥漫着浓郁的运动气息,因为今夜运动和科技爱好者济济一堂,齐聚深圳春茧体育场举办了一场全民运动大联欢。这场运动嘉年华是中国最大运动社交和赛事服务平台咕咚与中国最大的Apple互动媒体威锋网,共同为大家呈现,以运动时尚科技青春为主题,包含功能区、任务区、体验区、热身区和威锋新科技世界等五大任务区域。有不少参与此次运动会的小伙伴都
2016-10-06VR娱乐初创公司SliverVRTechnologies在不久前全部完成620万美元的种子轮融资,这笔钱将主要用于旗下VR电竞观战平台sliver.tv的建设和开发。现在,这一平台已经开放了公测。随着以《英雄联盟》、《刀塔2》为代表的MOBA游戏持续升温,电子竞技再次进入到了人们的视线当中,仅2015年英雄联盟总决赛的网络观看人数就已经达到了3600万人次,
2016-10-069月5日,据外媒报道,土耳其移动游戏开发商GramGames在近日宣布,旗下休闲游戏新作《Six!》在IOS平台上架一周后获得超过200万次的下载量。《Six!》是一款方块消除游戏,玩家在游戏中的目标是不断消除六边形下方堆积成高塔状的各种俄罗斯方块,在六边形从高塔两面滚落的前提下,使六边形落到尽可能低的位置。游戏为玩家提供了通关与无尽两种游戏模式,玩家可以轻
2016-10-06随着游戏行业的高速发展,行业内的竞争也非常激烈。游戏公司的生存出现了明显的两极分化,表现优秀的公司收获良多,而表现不尽如人意的公司则是举步维艰。这似乎印证了自然法则当中的优胜劣汰。在游戏市场不断趋于成熟的当下,找到游戏的趣味性与游戏的盈利性的最大化平衡,使产品成为好玩又赚钱的项目,已经成为一个游戏是否成功的标志。但如何找到趣味与盈利的平衡点,是当下大多数游戏
2016-10-06根据《中国游戏产业报告》显示,被视为手游行业寒冬的今年,游戏行业发展依然超过了预期。但当国内各上市公司的财报发布之后,我们不难发现手游厂商出现了严重的两极分化,中小厂商的生存面临挑战。出口海外,国内中小厂商的生路?仅从手游行业本身来看,随着人口红利的消失,以洗用户、刺激用户付费为核心的快餐游戏市场越做越小,精品化路线日益成为市场增长的核心动力。这对于缺乏渠道
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