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更新时间: 2020-01-09 16:15:41 来源:YIQ网
美国著名新闻媒体《时代周刊》公开了他们评选的2010~2019年10大游戏,在过去的这十年间,游戏产业积累了更加深厚的文化底蕴,其利润也可以与人们传统的娱乐项目电影......
美国著名新闻媒体《时代周刊》公开了他们评选的2010~2019年10大游戏,在过去的这十年间,游戏产业积累了更加深厚的文化底蕴,其利润也可以与人们传统的娱乐项目电影、电视、音乐分庭抗礼,那么在《时代》杂志眼中又有哪些游戏在十年里留下了最好的印记呢?
《时代》评选2010~19年10大游戏(以下排名不分先后)
《GTA 5》(2013)
《侠盗猎车手5》(英文简称:GTA5)是《侠盗猎车手》系列中的第五部,是一款动作冒险类视频开放式游戏,游戏故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和汽车销售数据,以建立游戏中的世界。
《GTA5》是绝对的电子游戏杰作,不仅可玩性一贯的高,还兼顾着讽刺了下美国的生活现状。本作依然延续着超高的自由度,绝对大的游戏规模,而且在每一段保利背后都有着尖锐的讽刺,讲故事的方式十分精彩,引人入胜,同时又没有妨碍玩家对游戏的探索,真是神作。
今年11月8日,R星母公司Take Two在互动娱乐财报会上公布了《GTA 5》销量,全球总销量已经到达了惊人的1.15亿套,过去三个月时间更是售出了500万套。
《塞尔达传说:旷野之息》(2017)
《塞尔达传说:荒野之息》在开放世界设计上是典范之作,同时也是一个有着30年历史老系列的转折性作品。在这个神奇的沙盒世界中充满了谜题,在你的面前有着海量的任务和地点渴求你去探索。
我在游戏中体验了很多个冒险,每一个的背后都是一个独立的故事。尽管我已经在Hyrule大陆花了超过50个小时,我仍然能看到我之前从未见过的东西。追逐这些迷人的时刻,投入50到100个小时是一个很容易的事儿。
《塞尔达传说:荒野之息》唤起了美好的游戏回忆,开放世界设计绝无仅有,可以说是这个诞生长达30年游戏系列的一座分水岭。这部游戏带来了一个充满神秘的沙盒世界,将一个又一个撩人的物品摆在我们眼前,让我们满脑子想的只有好好探索一番。
不止IGN给这款游戏打出了10分的满分,GameSpot,Polygon,Destructoid,USgamer和英国《卫报》也全部打了满分。
《堡垒之夜》(2017)
近年来,大逃杀游戏玩法火遍全球,《堡垒之夜》也应运而生,《堡垒之夜》大逃杀模式的多种系统值得你每秒的投入。无论是单排还是组队,无论是落地成盒还是活到最后,《堡垒之夜》的风格以及独特的将射击和建造融合的模式都能让你获得乐趣。
虽然不是第一个也不会是最后一个大逃杀游戏,但《堡垒之夜》因给予你更大的自由性,让你有更多空间玩出自己的风格而独树一帜。
《黑暗之魂》(2011)
《黑暗之魂》将魂系游戏风格发扬光大,这是一款对操作有极高要求的第三人称动作rpg,其故事背景充满了怪物以及那些恼人的东西纷纷致力于让你game over。玩家必须搜刮各种武器和盔甲无论是买还是造来在这个被诅咒的致命之地存活。
玩家肯定会挂很多次,你会死于刀剑,巨斧,巨石,尖刺。你会中毒,被吞噬,刺杀,暗杀,被推下悬崖。在《黑暗之魂》里,死亡就是一切,它将是一堂课,一次进步,一种反复发生的模式,一种戏剧性的主题,而且贯穿于这个多变的,腐化的,堕落的环境中。在这里,你会意识到存活本身就是一种莫大的成就。
有时候,你会感觉像被玩弄,感觉过于残忍,讽刺甚至感到不甘,但这也正是最纯粹的,最能让人肾上腺素爆发的游戏体验。它会占据你的生命,并给你无以伦比的奖励,虽然你的成功几率非常渺茫,但因此每次胜利都会带来里程碑式的感受。
《英雄联盟》(2009)
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办季中冠军赛全球总决赛All Star全明星赛三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
《英雄联盟》是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。
《宝可梦:GO》(2016)
《精灵宝可梦Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。
《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。
一贯以可玩性、耐玩性著称的任天堂这一次又没有让人失望。《精灵宝可梦Go》满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求,同时游戏的操忐作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。
《我的世界》(2009)
《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着「创造」与「破坏」两件事。
通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
2014年11月,微软斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。
《上古卷轴 5:天际》(2011)
每次天际的探险总是让人无法满足。总会要去完成一个迫切的任务,去探索一块未开发的土地,去学习一个更强力的技能,甚至去追逐一只更美丽的蝴蝶。
这是一个迷人的游戏,它将丰满的内容囊括在一个虚构空间里,用不断的惊喜吸引着你前进。天际相较于湮灭改变的因素有很多,从而缔造了一个更紧凑与明智的游戏风格,因为每一个小小决定的影响都能被轻易地观察到。
具有令人震撼的自由度的上古卷轴系列,一直以它优美的视觉效果和令人惊艳的配乐音效而闻名,在天际中,游戏是一场罕见的充满激情和深刻价值的个人探险,一个最好的角色扮演游戏终于诞生了。
《极乐迪斯科》(2019)
《极乐迪斯科》非常独特地将黑色侦探小说、传统的笔纸RPG游戏以及大量的存在主义理论相结合。其曲折的情节,令人难忘的角色阵容,和选择的绝对深度相结合,带来了一个让人迫不及待去品味的体验。
《极乐迪斯科》是在一款奇幻都市设定下,极具开创性的硬汉风侦探类等距视角RPG游戏。故事深度且尖锐,非常独特地融合了黑色侦探小说和传统的笔纸RPG游戏。
极乐迪斯科原创的全套技能系统使你可以与游戏产生高维度的对话,谈论你内心深处的感受、疑惑、甚至记忆,逐渐养成专属于你的人设。强化理性思维系统?磨练社交能力?抑或是屈服于本能?只有你能决定成为怎样的警探。
《传送门 2》(2011)
上一代的《传送门》因其简洁的游戏设定而获益不少。它的故事情节简单明了,但是搭配着别出心裁的第一人称解谜机制,迫使玩家在扣下扳机的时候要富有创意。
《传送门2》在前作的基础有所发展也是必然的。游戏中的角色不仅数量增多,而且在生动有趣的剧本和强大的配音阵容之下变得栩栩如生。而且,当你完成单人游戏之后,还有更都意思多人合作模式在等着你呢。
Valve公司并没有忽略任何细节,而且想尽办法让你的注意力投入到游戏中的各个地方。从单人游戏一开始,到多人合作模式结束,《传送门2》可以说是一部小说,一次难忘的经历。
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