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《公主连接》金牛座工会战数据分析

更新时间: 2021-12-07 16:29:11 来源:YIQ网

公主连接金牛座难打吗?之前第一期的白羊座工会战可以说是让新手们很难受了,并且工会战的BOSS难度一期比一期高,那么第二期工会战的BOSS数据怎么样呢?快来看看吧。公......

公主连接金牛座难打吗?之前第一期的白羊座工会战可以说是让新手们很难受了,并且工会战的BOSS难度一期比一期高,那么第二期工会战的BOSS数据怎么样呢?快来看看吧。

《公主连接》金牛座工会战数据分析1

公主连接金牛座工会战数据分析

金牛座5个BOSS按顺序分别是:龙-鸟-猪-鹿-牛

难度区分则是:牛>猪>鹿>鸟>龙

飞龙(龙)

怪物ID:302100

普攻间隔:1.6s【物理】

命中:0

回避:0

UB【34级】:对前方范围内的敌人造成中幅度的物理伤害。

实际机制(1周目):对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等级+2.6*atk】=【6192】的物理伤害。

实际机制(2+周目):对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等级+2.6*atk】=【10742】的物理伤害。

建议:这次龙1周目比上次多了100攻,没什么区别,但是2周目开始攻击飞跃提升,5星狼狗依旧能T,但是5星以下的狼狗还请考虑带坦。

狂暴格里芬(鸟)

怪物ID:302000

普攻间隔:1.6s【物理】

命中:0

回避:0

UB【49级/70级】: 对前方范围内的敌人造成中幅度的魔法伤害。

实际机制(1周目):对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等级+2.8*matk】=【6555】的魔法伤害。

实际机制(2+周目):对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等级+2.8*matk】=【11878】的魔法伤害。

建议:2周目开始会比龙好打一点,因为物防还是200没变,UB频率高,而且很疼,2周目开始不建议换T,又因为鸟的物防不会成长,所以DD刀丢鸟还是比较划算的。

兽人酋长(猪)

怪物ID:300701

普攻间隔:1.5s【物理】

命中:0

回避:0

UB【60级/10级】: 对前方范围内的敌人造成大幅度的物理伤害,并使其晕眩。

实际机制(1周目):对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等级+2.8*atk】=【7669】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。

实际机制(2+周目):对最近的【3】个目标造成 【13.5 +13.5*技能等级+2.8*atk】=【11208】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。

小技能1 【30级/120级】:对前方范围内的敌人造成大幅度的防御力下降。

实际机制(1周目):降低最近的【2】个目标 【0.4 +1.8*技能等级】=【54】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【7.5】秒。

实际机制(2+周目):降低最近的【2】个目标 【0.4 +1.8*技能等级】=【216】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【12】秒。

建议:日服开服2周目黑骑倒T的原因找到了.....原来第一次金牛座的猪2周目破防力度比以后的3阶段猪还厉害....黑骑练度不高请老实上物理T,日服当时是可以无限SL的,但是国服SL一次就只能挂树了,求稳,不要追梦了。

圣灵角鹿(鹿)

怪物ID:300801

普攻间隔:1.8s【物理】

命中:0

回避:0

UB【15级/80级】: 对前方范围内的敌人造成大幅度的魔法伤害,在击退敌方的同时使其晕眩。

实际机制(1周目):对最近的【3】个目标造成 【0.5 +0.8*技能等级+1.35*matk】=【2462】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

实际机制(2+周目):对最近的【3】个目标造成 【0.5 +0.8*技能等级+1.35*matk】=【5329】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

小技能1 【40级/70级】:对前方范围内的敌人造成小幅度的魔法伤害,并小幅度降低敌人的魔法防御与攻击速度。

实际机制(1周目):对最近的【3】个目标造成 【4.5 +6.5*技能等级+0.43*matk】=【1044】的魔法伤害,并降低目标【0.48+0.65*技能等级】=【26】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。

实际机制(2+周目):对最近的【3】个目标造成 【4.5 +6.5*技能等级+0.43*matk】=【2136】的魔法伤害,并降低目标【0.48+0.65*技能等级】=【46】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。

建议:这个BOSS伤害不高,物防也低,但是频繁的击退、晕眩、减速,并不能给予前排太好的输出环境,建议前排上破甲组合,后排双弓输出,如果需要前排进行输出,请携带吸收盾角色来抵抗DEBUFF(比如黄骑)。

牛头怪(牛)

怪物ID:300100

普攻间隔:1.9s【物理】

命中:0

回避:0

UB【80级/320级】: 对全体敌人造成大幅度的物理伤害,并使其火伤。

实际机制(1周目):对敌方全体造成 【14+14*技能等级+2.5*atk】=【20134】的物理伤害,并造成每秒【2+技能等级*5】=【402】伤害,持续【6】秒。

实际机制(2+周目):对敌方全体造成 【14+14*技能等级+2.5*atk】=【38900】的物理伤害,并造成每秒【2+技能等级*5】=【1602】伤害,持续【6】秒。

小技能1 【80级/85级】:对1名敌人造成大幅度的物理伤害,并在击退敌方的同时使其晕眩。

实际机制(1周目):对最近的目标造成 【10 +10*技能等级+3*atk】=【23610】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

实际机制(2+周目):对最近的目标造成 【10 +10*技能等级+3*atk】=【45860】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

小技能2 【25级/85级】:对前方范围内的敌人造成中幅度的魔法伤害,使其麻痺。

实际机制(1周目):对最近的【3】个目标造成 【14 +14*技能等级+1*matk】=【1364】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。

实际机制(2+周目):对最近的【3】个目标造成 【14 +14*技能等级+1*matk】=【2404】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。

建议:第一次金牛座可以说是当年最难的公会战,而且加入了狂暴机制,好在牛哥的狂暴仅仅是单纯的改变了循环,另外,现在新版的牛哥还有一招更加强力的增伤技能,而第一次金牛座是没有的,玩家们大可放心,不然真的没法玩了.....

牛哥必须带T,而且绑定黑骑,依赖于黑骑的吸收盾的抵抗DEBUFF的效果(击退也是DEBUFF的一种),如果没黑骑,牛哥在击退了1号位后,就可以轻松2刀带走2号位输出,十分可怕。

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