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黑潮之上10-40低配阵容详细通关打法分享

更新时间: 2020-12-22 15:34:00 来源:YIQ网

黑潮之上游戏中10-40这一关相信很多玩家都卡关了,那么接下来小编就跟大家分享一下10-40低配阵容的超详细打法吧,黑潮之上10-40低配阵容打法如下。......

黑潮之上游戏中10-40这一关相信很多玩家都卡关了,那么接下来小编就跟大家分享一下10-40低配阵容的超详细打法吧,黑潮之上10-40低配阵容打法如下。

黑潮之上10-40通关流程介绍

黑潮之上10-40低配阵容详细通关打法分享1

一、简要说明一下boss的机制:

他会给你一张魔术牌,完成魔术后给一张强化牌,然后出下一个魔术。

1、完成魔术有4个条件:

打出12张牌(后面简称12);打出共15费的牌(后面简称15);连续打出4张同类型的牌(后面简称4);打出的攻击防御技能牌数量一致(后面简称一致)。

2、同时boss还有对应魔术的附加状态:

手牌费用随机0-2;回合结束往抽牌堆塞x张牌;回合开始冻结x张牌;回合开始自动打出x张牌。

3、给的强化牌效果:

15层攻击buff;手牌减3费;生命值翻倍;本回合输出翻倍;湮灭牌堆减2费后塞到抽牌堆;将3张随机牌塞到指定角色手里并变成0费。

4、boss的行动:

一阶段:单体3段攻击;群体攻击;破甲、虚弱、塞两张伤痕进抽牌堆;意图不明。

二阶段:单体1段攻击;群体攻击。

黑潮之上10-40低配阵容详细通关打法分享2

二、接下来分析选择什么样的角色和卡牌:

这图是我通关的配置,当时只有49000战力。

古城遥是必备的核心,牌组带两张粒子波动和奥弹炮。如果没有奥弹炮的话,可以选择异能:攻击代替。

粒子波动用来刷厄运;奥弹炮用来压缩牌库;异能:攻击虽然有类似的作用,但是会污染湮灭牌堆。

剩下两个位置到底是两支援系还是守护系+支援系取决于你你有多少张高级护盾和支援。

1、这两张牌有4张以上时,你可以上两个支援系。

支援系的角色推荐专属卡有抽卡效果和强化牌的角色,实用度从高到低依次是希娅、苏默亚、苔丝、未来。

希娅的专属牌有两张强化牌,剩下一张技能牌效果是奶+抽1,可以让牌堆变得相当干净;

苏默亚的专属牌一张可以回能量,加速15魔术;一张可以抽3;另一张基本没用;但致命的缺点是终结技会污染湮灭牌堆;

苔丝拥有一张强化牌,其余两张牌都有抽牌效果,还附带增伤,相当实用;

未来拥有一张强化牌和一张有抽牌效果的专属牌,属于没有办法的情况下勉强能用。

这里不推荐佐伊。虽然佐伊的终结技可以抽牌,但是一次会抽取大量的牌,而且之后无法抽牌,会对牌序造成很大压力,实际效果相当糟糕。

牌组的话选择4张高级防护/支援(没有的话就只能3张了),2张绝对防护,剩下的位置可以带洛维救赎、复苏、冲击护盾和樱落。

高级护盾在湮灭牌堆减2费回到抽牌堆后,是相当强力的过牌手段,卡组核心;

绝对防护在二阶段可以保护你的角色,让你拥有更多的输出回合;

洛维救赎在一阶段表现出色,可以使过牌更迅速,但二阶段表现一般,总体来说有的话可以带一张;

复苏作为强化牌可以压缩牌库;

樱落唯一的作用是给boss上虚弱,属于可以可无的卡牌;

冲击护盾是前面所有牌都没有的情况下使用的。

2、如果只有不到两张高级防护/支援,那只能选择支援系+守护系,而且苏默亚会成为支援系的第一选择。

苏默亚的专属牌可以进入湮灭牌堆,是高级防护的下位替代品。

守护系首推芙里斯,终结技可以打出她手上3费的牌,加速15魔术;

阿尔提奥也有相似的作用,但是生成的伤痕相当难处理,而且还不能带复苏了,不然伤痕转化的不稳定护盾会污染湮灭牌堆;

萝丝因为专属牌有强化牌和抽卡效果,属于勉强能用;

都没有的话就上瓦列莉亚,这个总会有的吧。

支援系的牌组选择同上,但不需要绝对防护,因为守护系的卡牌代替了它的作用;

守护系的牌组推荐2一骑当千+2自适应装甲。

一骑当千的嘲讽效果取代了绝对防护可以自由选择对象的优势,虽然比钢铁化多一费,但是比钢铁化更适用;

自适应装甲丢弃技能牌可以再抽一张牌,而魔术牌是技能牌、可以选择但不可丢弃,简单来说就会变成不亏牌的过牌;

守护系还有一张强化牌,不过稀有度好像比较高,我还没有,应该也是可以带的。

黑潮之上10-40低配阵容详细通关打法分享3

三、最后说明通关需要的牌序:

总的来说,想要通关的话,你需要获得4张湮灭牌堆减2费洗进抽牌堆的强化牌,还有4次攻击buff、3次以上生命值翻倍(最好4次)。其余魔术给予的强化牌都可有可无。

以抽牌堆和弃牌堆的循环为分界,有4个阶段。细节方面,我会根据我通关的配置说明,如果你配置不一样,那还是大同小异的。

1、刷起手:

第一回合、29t,给予的魔术必定是12,而且大概率减费。你需要在疯狂过牌的同时,获得4张终结技,然后完成12魔术。要注意尽量打出每一张有湮灭和冷却效果的牌。

假如boss给予你的是一致魔术,你立刻打出魔术奖励的强化牌,那会直接完成魔术(以后每一次都这样)(至于塞三张牌到手上并变成0费的强化牌会不会把下一张魔术挤到弃牌堆这个问题,我记得是不会的,不过不是很确定);

假如是4魔术,可以直接打出4张终结技完成;

假如是12魔术(不会连续两个魔术要求一样,但如果你第二个魔术立刻完成了,就会有机会出现),打出尽可能多的牌后,进入下一个回合;

假如是15魔术,芙里斯的诅咒牌是否还在抽牌堆,如果是,那可以用光所有费后,看看下回合能不能利用她的终结技额外打出3/6/9费。更幸运的情况是你现在手上芙里斯的终结技和几张3费的牌。只要能加速6费以上,这个起手都是可以接受的。如果完全没办法加速的话,就重开吧。

完美情况下,你可以第一回合就完成3、4张魔术。

由于牌组过牌非常迅速,两回合内会把抽牌堆消耗光,这时候所有能进湮灭牌堆的都进去了(关键是4张粒子波动,其他的缺一两张可以接受)。大概是27回合,你会获得将湮灭牌堆洗进抽牌堆的强化牌,打出它,进入第二阶段。

假如你获得这张强化牌的时机比较早,粒子波动还没有进入湮灭牌堆,你可以把强化牌丢进弃牌堆,等下一轮抽到在用。这大概会拖慢1、2个回合。

在29回合后、打出那张强化牌之前,如果出现4魔术会无法完成,只能重开。

2、刷湮灭牌堆里粒子波动的数量:

在完成第一阶段后,抽牌堆和弃牌堆的数量大概稳定在20张左右。

这一阶段的主要任务是快速完成魔术,堆叠buff。在稳定过牌的同时,要尽量打出复制得到1费粒子波动,留下0费的粒子波动。为了完成4魔术,必要时可以牺牲0费的粒子波动,然后留下一张1费的粒子波动作为补充;12魔术的话就没必要牺牲。

不要打出古城遥的终结技把非专属牌变成厄运,而手牌只有专属牌时可以为了完成12魔术打出终结技。除非血量压力过大(生命值翻倍的同时会回满血),也不要打出苏默亚的终结技,会污染湮灭牌堆。

由于粒子波动的效果和固定保留的魔术牌,这阶段和下一阶段手牌会经常超过上限的10张,要注意完成魔术或者获得终结技时,手牌上有空位。否则的话,新的魔术牌会被挤进弃牌堆,而终结技则直接消失(同一人物的终结技每回合只能获得3次,而这也会消耗一个计数)。魔术牌进入弃牌堆后,完成魔术会再次获得魔术牌,但会失去强化牌。等抽到弃牌堆的魔术牌后,同样会停留在手牌,直至当前魔术的要求和那张魔术一样,完成后能获得两张强化牌。复制的粒子波动同样会被挤到弃牌堆。

在大约20回合时,你会获得第二张将湮灭牌堆洗进抽牌堆的强化牌,打出它,然后你抽牌堆和弃牌堆的数量来到了60左右。

这之后主要任务仍然没有变化。但当抽牌堆消耗殆尽,弃牌堆重新回到抽牌堆后,正式进入第三阶段。这个时候通常是15回合。

3、刷厄运:

这一阶段的主要任务是通过古城遥的终结技来获得更多的厄运,当然,完成魔术更为的重要。

合理的牌序是:

打出1~3张粒子波动和古城遥的专属牌来获得终结技;

补充手牌;

打出终结技将粒子波动变为厄运;

洛维救赎一般在这个时候使用;

打出1~3张厄运(洛维救赎使用后这里只能使用粒子波动)和古城遥的专属牌获得第二张终结技;

补充手牌;

打出终结技将粒子波动变为厄运;

如果抽牌没到上限,费用还有剩余,可以重复上面3步,但只能获得3张终结技,也就是说最多再重复一次。

这时候为了控制boss的血量,你需要注意在前期打出尽量少的厄运,而在合适的时候将boss打进第二阶段。

这一阶段以后,弃牌堆就再也回不到你的抽牌堆了。也就是说,你丢弃的牌在以后的回合就再也拿不到了,而具有冷却的牌在湮灭牌堆呆够时间后,仍然会回到你的抽牌堆。选择打出适合的牌,可以过滤你的牌库。

而在抽牌堆耗尽之前,你需要再获得两张将湮灭牌堆洗进抽牌堆的强化牌来补充抽牌堆。一旦中途耗尽了抽牌堆,这把基本上就可以重开了。第一次补充后,抽牌堆和弃牌堆加起来大概是120张,第二次则是将近300张。

假如你在第二阶段就获得了第三张补充抽牌堆的强化牌,你可以把它放进弃牌堆,等下一轮(也就是第三阶段)抽到再用;也可以直接打出,进入第三阶段。这样的好处是可以争取更多的回合刷厄运,获得更多的输出;坏处是抽牌堆可能会不够用,需要第五张强化牌来补充牌堆。

在打出第四张强化牌后,你就不用在意湮灭牌堆了,可以使用苏默亚的终结技来抬满血量,在下一阶段争取更多的时间。

在10~5回合这个时间点,你就可以打死boss进入最后一个阶段了。

4、通过厄运进行输出:

这一阶段的牌序大致与上一阶段相同。区别在于上一阶段要打出尽量少的厄运,而这一阶段要打出尽量多的厄运。

这时候每回合稳定上手一张一骑当千和两三张苏默亚的牌是最理想的情况。boss单体攻击时可以用一骑当千挡下,使用aoe后使用苏默亚的终结技回血。

当古城遥一张厄运可以打出50k的伤害时,是一个比较微妙的分界线。三次生命值翻倍时,大概能有4、5个回合输出,有机会会过;而4次生命值翻倍时,能有7~9回合输出,大概率会过。

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